Välkommen till Joystick-workshop nummer tre den 19 november

8-bitsspelet “Devil World”, fotograferat på Terebi Ge-Mu – CC:BY Medea

Som vi tidigare har skrivit om samarbetar Malmö symfoniorkester med Joystick-publiken för att utveckla konsertformatet vidare. Den 19 november är det dags för workshop 3, och såklart är du välkommen att delta även om du missade workshop 1 och 2.

Joystick är ett konsertformat med fokus på datorspelsmusik, och under hösten jobbar vi vidare med att utveckla formatet med teman som rör, till exempel, medskapande och att låta konserten flyta ut i stadsrummet. Under workshop 1 framkom det mängder av idéer (läs om dem här), under workshop 2 fokuserade vi på 8-bitskulturen (läs om detta här), och på workshop 3 är tanken att vi går in i “skarpt läge” och jobbar med kommunikation, visuellt medskapande, respektive musikaliskt medskapande..

Läs mer om vad vi ska hitta på (och glöm inte att anmäla dig) här.

Välkommen!

OBS! Under taggen Joystick hittar du allt vi skrivit om Joystick.

Joystick: 8 bitar som ett sammanhållande tema

8-bits-pärlplattor

Pärlplattor med 8-bitsestetik hittade på Terebi Ge-Mu – CC:BY Medea

“Alla känner igen 8-bitsspelen!” – med den utgångspunkten började en av grupperna under workshop 2 att spåna på idéer för hur 8-bitskulturen kan hålla samman Joystick-arrangemanget tematiskt.

Med utgångspunkt i visuellt och musikaliskt medskapande, kommunikation, och att göra Joystick “större” i tid och rum samlades en grupp spelentusiaster på Spelens Hus för att fundera vidare kring hur Joystick-konceptet kan vidareutvecklas.

En sammanfattning av resultaten finner du på webbplatsen Joystick Challenge och fler bilder finns i den här samlingen på Flickr.

Om du har lust att delta i nästa workshop anmäler du dig på joystick.mso.se

Välkommen till Joystick-workshop nummer två den 15 oktober

Bilder från Joystick Workshop 1 – CC:BY Medea

Bilder från den första workshopen vi höll hos Terebi Ge-Mu (CC:BY Medea)

Under hösten samarbetar Malmö symfoniorkester med Joystick-publiken för att utveckla konsertformatet vidare. Den 15 oktober är det dags för workshop 2, och såklart är du välkommen att delta även om du missade workshop 1.

Joystick är ett konsertformat med fokus på datorspelsmusik, och under hösten jobbar vi vidare med att utveckla formatet med teman som rör, till exempel, medskapande och att låta konserten flyta ut i stadsrummet. Under workshop 1 framkom det mängder av idéer (läs om dem här) och nästa gång vi ses är tanken att vi ska utveckla dessa idéer vidare.

Läs mer om vad vi ska hitta på (och glöm inte att anmäla dig) här.

Välkommen!

OBS! Under taggen Joystick hittar du allt vi skrivit om Joystick.

Joystick flyter ut på gatan, eller kanske en t-shirt?

Joystick Workshop 1

Aktionfigur på Terebi Ge-Mu. CC:BY Medea, Malmö högskola

Borde man göra MSOs spelmusikkonsert Joystick till en del av en festival, eller ska man utveckla ett eget spel där man löser ett musikmysterium? Detta var två av de idéer som diskuterades vid den första av tre workshops som ska utveckla Joystick Challenge – en utmaning där publiken bjuds in att utforma koncept.

På Spelens hus i Malmö samlades ett tiotal spelintresserade – tillsammans med forskare från Malmö högskola och representanter för Malmö symfoniorkester – för att lära känna varandra och börja spåna på idéer för hur Joystick-konceptet kan utvecklas vidare. Varje deltagare, som alla varit på Joystick-konserter, fick berätta om sig själva och sina upplevelser av tidigare arrangemang. Kvällen avslutades med att presentera idéer för hur konceptet kan utvecklas vidare, och hur publiken kan bjudas in till att påverka innehållet.

En sammanfattning av resultaten finner du på webbplatsen Joystick Challenge och fler bilder finns i den här samlingen på Flickr.

Om du har lust att delta i nästa workshop anmäler du dig på joystick.mso.se

Ett stort tack till spelföreningen Terebi Ge-Mu som lät oss använda deras lokaler!

MSO:s publik bjuds in att utforma “Joystick Challenge”

Helgen 31 maj till 1 juni arrangerar Malmö symfoniorkester (MSO) sin Joystick-konsert där man för femte året i rad framför musik från dataspelsvärlden. I år kommer publiken också att bjudas in till att utforma Joystick Challenge 2014, alltså att vara delaktiga i nästa års Joystick.

Under våren har ett antal studenter vid masterprogrammet i interaktionsdesign vid Malmö högskola samarbetat med MSO för att undersöka hur Joystick-publiken kan göras mer delaktig i upplevelsen före, under och efter evenemanget (läs mer om studenternas koncept här).

Inför årets Joystick har MSO och forskare på Malmö högskola arbetat vidare med studenternas idé och kommer under konserterna den 31 maj och 1 juni att bjuda in publiken till att antingen följa eller vara delaktiga i arbetet med att utforma Joystick Challange 2014, via webbplatsen joystick.mso.se. Continue reading

The Joystick Arena: Students working with Malmö Symphony Orchestra

Joystick is a concert where Malmö Symphony Orchestra (MSO) plays computer game music. The format is highly popular and well visited, drawing mostly men between the ages of eighteen and forty. The design challenge for the interaction design master students Carlo Luccioni, Chi-heng Peng, Chomphunut Haglund and James McIntyre was to explore how the relationship between MSO and their Joystick audience could be deepened and broadened.

This post summarizes one of the concepts developed during ten weeks of collaborative work between masters students and the cultural institutions in the project Musikalsk Oplevelsesdesign. See an overview of all four concepts here. Continue reading