Opus Lux på John Williams-konsert

OPUS-LUX-LOGOFredag d. 14. Nov. er der premiere på Opus Lux, når Malmö Symfoniorkester spiller en total udsolgt John Williams koncert. Opus Lux er en smartphone applikation, der giver publikum muligheden for at blive en aktiv del af koncertoplevelsen. Under Opus Lux koncerter er publikum medskabere af en unik levende lys scenografi sammen med musikken og musikerne.

Text: Eva Wendelboe Kuczynski

Helt enkelt foregår det således: Når musikken spiller, har du, som publikum mulighed for at vælge en farve fra appen’s farve/følelseskompas. Farven vælges intuitivt ud fra det musikken inspirerer dig til.

Continue reading

Reaktioner från spelmusikkonserten Joystick

RICKARD-MAJORAS-MASK

Supertenoren Rickard Söderberg framförde flera stycken på Joystick. Här poserar han framför pixelkonstverket Majora’s Mask.

Musikalsk oplevelsesdesign har under det gångna året varit drivande i att utveckla konsertformatet Joystick vidare, och själva klimax för detta arbete nåddes den 9 och 10 maj då Malmö konserthus fylldes med folk som älskar att spela TV-spel och lyssna på spelmusik. De möttes av pixelkonst, improviserad spelmusik, do-it-yourself merchandise, konstutställningar och mycket, mycker mer.

Joystick-bloggen kan du se vilka reaktionerna i sociala medier har varit.

Continue reading

MSO bjuder in publiken att utsmycka Konserthusets fönster

Med rubriken “Var med och skapa pixelperfekta fönster på konserthuset” bjuder Malmö symfoniorkester in publiken att skapa så kallad pixelkonst. Detta i samband med spelmusikkonserten Joystick som i år hyllar de äldre dator- och TV-spelen.

Var med och skapa postit-konst på Joystick!

Var med och skapa postit-konst på Joystick!

Under hösten och våren har publiken varit med att ta fram förslag för hur Joystick-formatet kan vidareutvecklas. Ett av förslagen var att jobba mer enhetligt med scenografin. Därav idén om att jobba med ett pixeltema. Under Joystick-veckan, 5-10 maj, kommer därför Konserthuset att fyllas av kreatörer som skapar konst med hjälp av postit-lappar.

Läs mer och anmäl dig här.

”Nalle i rymden” – en musikupplevelse bortom tid och rum

Forskare och masterstudenter från Medea, Malmö högskola, har i samarbete med Malmö symfoniorkester utforskat nya format för att göra klassisk musik tillgänglig för barn och vuxna.

Här utforskas Nalle-appen. CC:BY Medea.

Här utforskas Nalle-appen. CC:BY Medea.

Text: Marie Ehrndal (ursprunglingen publicerad på mah.se)

Lördagen den 29 mars bjöd konserthuset in till tre föreställningar inom ramen för temat ”Nalle i rymden”. Malmö symfoniorkester ger flera gånger årligen Nallekonserter, där barn och deras föräldrar tillsammans kan dela klassiska musikupplevelser. Varje konsert har ett eget tema, och i lördags var det dags för Nalle att utforska rymden efter ljud och musik.

Genom ett nära samarbete mellan högskolan och Malmö symfoniorkester har ”Nalle i rymden” kunnat bli ett transmedialt koncept som uppmuntrar till medskapande och publikdeltagande. Forskare och medarbetare på Medea, Malmö högskola, har i samarbete med Rikard Lundstedt och Gabriella Bergman från Malmö symfoniorkester arbetat fram en applikation som utöver att uppmuntra till deltagande och medskapande, även har potentialen att förlänga musikupplevelsen över tid.

Continue reading

Nalle i rymden: testraketen är iväg

Lördagen den 29 mars var det Nallekonsert med Malmö symfoniorkester. Denna gång på temat rymden. Då lanserades Nalle i rymden, en digital leksak med klassisk musik för barn.

NALLE-RYMDEN-STORY-CCBY-MARIE-EHRNDAL

Nalle story—grafiskt formgiven av Marie Ehrndal CC:BY

Se bilder från konserten här!

Applikationen Nalle i rymden är grafiskt formgiven som ett solsystem och består av flera unika melodier som barnen kan experimentera med. Här finns också mikrofoner illustrerade som rymdraketer som möjliggör att barnen kan spela in egna ljud, t.ex. genom att sjunga, prata, klappa händer eller spela instrument. Appen fungerar helt enkelt som en sequencer: genom att interagera med solen, planeterna och raketerna kan barnen mixa, spela in och skapa egna kompositioner. Syftet med appen är att barnen på ett lekfullt sätt ska kunna utforska den klassiska musiken och själva vara medskapande.

Testraketen går att ladda ner på Google Play (för dig med Android) och på App Store (för dig med Iphone eller Ipad). Se nedan för hur man använder appen!

Continue reading

MSO bjuder in publiken att önska låtar till #joystick6

METROID-FLICKR-KMERON-CCBYNCND

Samus i Metroid – Kmeron CC:BY-NC-ND

Nu bjuds publiken in att ge förslag på retrolåtar som skulle kunna framföras på spelmusikkonserten Joystick i maj 2014. Blir det mest Nintendo och Sega, eller bubblar det till med Commodore 64- eller Amiga-spel?

Årets Joystickkonsert är indelad i två akter där den första helt vigs åt spelmusik från spel som är släppta innan 1995. Alltså retro. På Joystick-bloggen kan vem som helst önska vilka låtar man helst vill höra, gärna med en motivering varför. Efter en tid kommer önskelådan att stängas, producenterna gör ett urval baserat på lämplighet och rättighetsfrågor, och därefter tar publiken vid och röstar fram de låtar de allra mest vill höra.

Önska en låt nu på Joystick-bloggen!

Läs mer om projektets arbete med Joystick.

Följ förberedelserna inför Joystick!

Under hösten har Malmö symfoniorkester jobbat med spelföreningen Terebi Ge-mu för att vidareutveckla konsertformatet Joystick. En av vårens satsningar är Joystick-bloggen där redaktör Alexander Cederholm guidar besökaren genom spelmusikens värld.

Alex skriver:

Se mig lite som er man på insidan. Bortsett från uppdateringar om konsertens innehåll tänker jag intervjua folket som kommer leverera Joystick 6.0 till er. Detta tänker jag varva med egna reflektioner, gästkrönikor, omröstningar samt information och tankar om musiken som adderas till programmet med vad tiden lider.

Joystick-bloggen skall dock inte vara en enkelriktad gata utan jag vill uppmuntra konversation. jag vill ha det folkligt! Jag vill höra era tankar om allt möjligt runt musik i spel. För precis som mig har du säkert många intressanta åsikter. Till viss del vill jag att du hjälper mig utforma bloggens innehåll så jag kan skriva om det du finner intressant.

Tillsammans tycker vi till om det växande programmet, tillsammans röstar vi fram den bästa Joystick-låten genom tiderna och tillsammans sprider vi kärleken och passionen vi hyser för spelmusiken.

Läs mer på joystick.mso.se

Upcoming student project: making the Nalle concert format more co-creative

Teddy bear with headphones

Teddy bear with headphones. Credit Flickr user Elisa R Baralt CC:BY-SA

How can Malmö Symphony Orchestra’s Nalle concert format be made more collaboratively co-creative? This is a question that interaction design masters students at the School of Arts and Communication, Malmö University, will explore for a few weeks during spring 2014.

Text: Erling Björgvinsson.

Malmö Symphony Orchestra (MSO) has developed a children’s concert format called Nallekonserten (the Teddy Bear Concert). The concert, where children bring their favorite teddy bear, is highly popular and an opportunity for parents, grandparents and children to have a shared cultural experience. Each concert has a specific theme. The 2013 themes were Nalle in Traffic and Nalle’s Christmas Concert. During the spring of 2014, the themes will be Nalle and Niklas meet Alfons Åberg, Nalle in Space, and Nalle Invites You to a Party.

Continue reading

Välkommen till Joystick-workshop nummer fyra den 21 januari

MEGAMAN-FLICKR-MELISSA-FLORES-CCBYNCND

Mega Man – Flickr user Melissa Flores CC:BY-NC-ND

Som vi tidigare har skrivit om samarbetar Malmö symfoniorkester med Joystick-publiken för att utveckla konsertformatet vidare. Den 21 januari är det dags för workshop 4, och såklart är du välkommen att delta även om du missade workshop 1-3.

Joystick är ett konsertformat med fokus på datorspelsmusik, och under hösten 2013 och våren 2014 jobbar vi vidare med att utveckla formatet med teman som rör, till exempel, medskapande och att låta konserten flyta ut i stadsrummet. Under workshop 1 framkom det mängder av idéer (läs om dem här), under workshop 2 fokuserade vi på 8-bitskulturen (läs om detta här), och på workshop 3 (läs mer här) valde vi bland de idéer som kommit fram inom kommunikation, visuellt medskapande, respektive musikaliskt medskapande.

Läs mer om vad vi ska hitta på (och glöm inte att anmäla dig) här.

Välkommen!

OBS! Under taggen Joystick hittar du allt vi skrivit om Joystick.

Joystick: resultat från workshop 3

Under hösten har representanter från Malmö symfoniorkester och forskare från Malmö högskola träffat spelintresserade för att spåna idéer för hur konsertformatet Joystick kan utvecklas vidare. Målet för workshop 3 var att komma fram till vilka idéer som är värda att bygga vidare på.

De idéer som fick flest röster var, bland annat, 8-bitsmusiker på scen, multispels-turnering, och att göra orkestern tillgänglig för inspelning av musik till indiespel.

Läs mer på webbplatsen Joystick Challenge.