Reaktioner från spelmusikkonserten Joystick

RICKARD-MAJORAS-MASK

Supertenoren Rickard Söderberg framförde flera stycken på Joystick. Här poserar han framför pixelkonstverket Majora’s Mask.

Musikalsk oplevelsesdesign har under det gångna året varit drivande i att utveckla konsertformatet Joystick vidare, och själva klimax för detta arbete nåddes den 9 och 10 maj då Malmö konserthus fylldes med folk som älskar att spela TV-spel och lyssna på spelmusik. De möttes av pixelkonst, improviserad spelmusik, do-it-yourself merchandise, konstutställningar och mycket, mycker mer.

Joystick-bloggen kan du se vilka reaktionerna i sociala medier har varit.

Continue reading

Scenkonstens digitalisering: presentationer och videos

I april samlades representanter från några av södra Sveriges scenkonstinstitutioner för ett seminarium om konstnärlig utveckling och tillgänglighet på digitala arenor. Flera medarbetare från projektet Musikalsk oplevelsesdesign presenterade sitt arbete och vilka utmaningar de står inför.

Lars Mogensen håll i trådarna för samtalen.

Lars Mogensen håll i trådarna för samtalen. CC:BY Medea

Alla presentationer hittar du på Musik i Syds webbplats och nedan hittar du de videos som specifikt rör Musikalsk oplevelsesdesign.

Medskapande
Under temat “co-creation” berättade Gabriella Bergman, producent på Malmö symfoniorkester, och Erling Björgvinsson, universitetslektor i interaktionsdesign på Malmö högskola, om medskapandeprocesser med barn och vuxna som genomförts med MSO.

Continue reading

MSO bjuder in publiken att utsmycka Konserthusets fönster

Med rubriken “Var med och skapa pixelperfekta fönster på konserthuset” bjuder Malmö symfoniorkester in publiken att skapa så kallad pixelkonst. Detta i samband med spelmusikkonserten Joystick som i år hyllar de äldre dator- och TV-spelen.

Var med och skapa postit-konst på Joystick!

Var med och skapa postit-konst på Joystick!

Under hösten och våren har publiken varit med att ta fram förslag för hur Joystick-formatet kan vidareutvecklas. Ett av förslagen var att jobba mer enhetligt med scenografin. Därav idén om att jobba med ett pixeltema. Under Joystick-veckan, 5-10 maj, kommer därför Konserthuset att fyllas av kreatörer som skapar konst med hjälp av postit-lappar.

Läs mer och anmäl dig här.

Seminarium: en dag om konstnärlig utveckling och tillgänglighet på digitala arenor

NALLE-RYMDEN-PLANETS

Grafik till Rymdnalle – CC:BY Marie Ehrndal

Uppdatering: se inspelningar från seminariet här!

Rymdnallar, skuggor och dataspel: om delaktighet och medskapande är ett av de ämnen som presenteras på seminariet Nya produktionsmiljöer och publikmöten den 10 april. Under denna dag, som kretsar kring konstnärlig utveckling och tillgänglighet på digitala arenor, diskuteras några av de utvecklingsprojekt inom musikområdet som pågår i Öresundsregionen just nu.

Dag och tid: 10 april kl. 9-15
Plats: Palladium, Södergatan 15, Malmö
Registrering: krävs och görs här, senast 2 april

De skånska scenkonstinstitutionerna tar plats på den digitala arenan. Två större utvecklingsprojekt inom musikområdet pågår just nu: Digitala scener—utveckling av nya konsert- och produktionsmiljöer för regionens musikliv (Musik i Syd), och Musikalsk oplevelsesdesign (Malmö högskola, Malmö symfoniorkester, Det Kongelige Teater, Copenhagen Phil, Öresundskomitéen och Danmarks Designskole). Med utgångspunkt i dessa projekt, samt med erfarenheter från andra scenkonstinstitutioner, kommer vi att diskutera utmaningar och frågeställningar som uppkommit i projektprocesserna, samt koppla dem till regionala strategier för digital kultur.

Continue reading

MSO bjuder in publiken att önska låtar till #joystick6

METROID-FLICKR-KMERON-CCBYNCND

Samus i Metroid – Kmeron CC:BY-NC-ND

Nu bjuds publiken in att ge förslag på retrolåtar som skulle kunna framföras på spelmusikkonserten Joystick i maj 2014. Blir det mest Nintendo och Sega, eller bubblar det till med Commodore 64- eller Amiga-spel?

Årets Joystickkonsert är indelad i två akter där den första helt vigs åt spelmusik från spel som är släppta innan 1995. Alltså retro. På Joystick-bloggen kan vem som helst önska vilka låtar man helst vill höra, gärna med en motivering varför. Efter en tid kommer önskelådan att stängas, producenterna gör ett urval baserat på lämplighet och rättighetsfrågor, och därefter tar publiken vid och röstar fram de låtar de allra mest vill höra.

Önska en låt nu på Joystick-bloggen!

Läs mer om projektets arbete med Joystick.

Följ förberedelserna inför Joystick!

Under hösten har Malmö symfoniorkester jobbat med spelföreningen Terebi Ge-mu för att vidareutveckla konsertformatet Joystick. En av vårens satsningar är Joystick-bloggen där redaktör Alexander Cederholm guidar besökaren genom spelmusikens värld.

Alex skriver:

Se mig lite som er man på insidan. Bortsett från uppdateringar om konsertens innehåll tänker jag intervjua folket som kommer leverera Joystick 6.0 till er. Detta tänker jag varva med egna reflektioner, gästkrönikor, omröstningar samt information och tankar om musiken som adderas till programmet med vad tiden lider.

Joystick-bloggen skall dock inte vara en enkelriktad gata utan jag vill uppmuntra konversation. jag vill ha det folkligt! Jag vill höra era tankar om allt möjligt runt musik i spel. För precis som mig har du säkert många intressanta åsikter. Till viss del vill jag att du hjälper mig utforma bloggens innehåll så jag kan skriva om det du finner intressant.

Tillsammans tycker vi till om det växande programmet, tillsammans röstar vi fram den bästa Joystick-låten genom tiderna och tillsammans sprider vi kärleken och passionen vi hyser för spelmusiken.

Läs mer på joystick.mso.se

Välkommen till Joystick-workshop nummer fyra den 21 januari

MEGAMAN-FLICKR-MELISSA-FLORES-CCBYNCND

Mega Man – Flickr user Melissa Flores CC:BY-NC-ND

Som vi tidigare har skrivit om samarbetar Malmö symfoniorkester med Joystick-publiken för att utveckla konsertformatet vidare. Den 21 januari är det dags för workshop 4, och såklart är du välkommen att delta även om du missade workshop 1-3.

Joystick är ett konsertformat med fokus på datorspelsmusik, och under hösten 2013 och våren 2014 jobbar vi vidare med att utveckla formatet med teman som rör, till exempel, medskapande och att låta konserten flyta ut i stadsrummet. Under workshop 1 framkom det mängder av idéer (läs om dem här), under workshop 2 fokuserade vi på 8-bitskulturen (läs om detta här), och på workshop 3 (läs mer här) valde vi bland de idéer som kommit fram inom kommunikation, visuellt medskapande, respektive musikaliskt medskapande.

Läs mer om vad vi ska hitta på (och glöm inte att anmäla dig) här.

Välkommen!

OBS! Under taggen Joystick hittar du allt vi skrivit om Joystick.

Joystick: resultat från workshop 3

Under hösten har representanter från Malmö symfoniorkester och forskare från Malmö högskola träffat spelintresserade för att spåna idéer för hur konsertformatet Joystick kan utvecklas vidare. Målet för workshop 3 var att komma fram till vilka idéer som är värda att bygga vidare på.

De idéer som fick flest röster var, bland annat, 8-bitsmusiker på scen, multispels-turnering, och att göra orkestern tillgänglig för inspelning av musik till indiespel.

Läs mer på webbplatsen Joystick Challenge.

Välkommen till Joystick-workshop nummer tre den 19 november

8-bitsspelet “Devil World”, fotograferat på Terebi Ge-Mu – CC:BY Medea

Som vi tidigare har skrivit om samarbetar Malmö symfoniorkester med Joystick-publiken för att utveckla konsertformatet vidare. Den 19 november är det dags för workshop 3, och såklart är du välkommen att delta även om du missade workshop 1 och 2.

Joystick är ett konsertformat med fokus på datorspelsmusik, och under hösten jobbar vi vidare med att utveckla formatet med teman som rör, till exempel, medskapande och att låta konserten flyta ut i stadsrummet. Under workshop 1 framkom det mängder av idéer (läs om dem här), under workshop 2 fokuserade vi på 8-bitskulturen (läs om detta här), och på workshop 3 är tanken att vi går in i “skarpt läge” och jobbar med kommunikation, visuellt medskapande, respektive musikaliskt medskapande..

Läs mer om vad vi ska hitta på (och glöm inte att anmäla dig) här.

Välkommen!

OBS! Under taggen Joystick hittar du allt vi skrivit om Joystick.

Fan-kultur sprungen ur TV-spel och tecknade serier

Touhou CC-BY-NC-SA Flickr user W1N9Zr0

Touhou cosplay, ett exempel på ett fan-uttryck baserat på spelet – CC-BY-NC-SA Flickr user W1N9Zr0

I projektet Musikalsk oplevelsesdesign utforskar vi som bekant hur konsertformatet Joystick kan utvecklas vidare, ett format som tar avstamp i musik skapad för TV- och dataspel. En central del i TV- och dataspelskulturen är media skapad av fans, och en av workshopdeltagarna delade på Joystick-bloggen med sig av sina erfarenheter från området.

Anton skriver att bland de bästa exemplen på “medskapande fans” som kommit från spel har spelserien Touhou i botten. Det som skiljer detta spel från andra i samma genre är att det finns story bakom allt som sker i spelen och att det runt detta spel finns väldigt engagerade fans.

Anton lyfter också fram den senaste versionen av My Little Pony som ett exempel på en kulturyttring vars fans har en skaparglädje utan dess like, och de skapar allt ifrån spel, musik och egna avsnitt av serien.

Läs hela Antons inlägg på Joystick-bloggen.